История, диалоги, решения и геймплей - новая информация про игру от BioWare.
Не только на Comic-Con можно нажиться полезной информацией о громких проектах. Так, в рамках фестиваля Penny Arcade Expo 2013 (PAX 2013) на стенде BioWare разработчики рассказали кое-какую информацию о Dragon Age: Inquisition.
Начнем с того, что третья часть DA это игра с эпическим размахом, в которой мир будет, повергнут в хаос, а масштабы происходящего разработчики сравнивают с Dragon Age: Origins. Мир новой игры попытаются захватить демоны, которые попадают в него через разрыв в тонкой стене - "Завесе". Эта «завеса» является границей между вселенной известных нам по серии людей и других существ, а также миром снов, духов, демонов и прочей нечисти. В BioWare собираются сделать длинную историю, в которой война охватит все фракции.
Кроме этого, в трейлере, который был показан на Е3 2013, можно заметить сцену с гномом Варриком (та, где множество трупов и все пылает) - она была выбрана из самой игры и позволяет оценить, насколько масштабными могут быть последствия ваших решений. Этому игровому аспекту разработчики уделяют большое внимание, то есть стараются придать каждому решению определенный вес, чтобы ваш выбор оставлял отпечаток на мире игры. Также, осознав многие ошибки из диалоговой системы в Mass Effect 3, теперь разработчики хотят сделать так, чтобы ведение диалогов не сводилось к выбору цвета реплики, который обозначает тон разговора, а зависело от множества факторов, например, таких как присутствие компаньона при разговоре. Они хотят сделать выбор ответов более ощутимым, а проблему разницы между тем, что написано в вариантах ответов и тем, что произносит сам персонаж решить максимально эффективно.
Что же касаемо самой геймплейной части, то в Dragon Age: Inquisition будет много разнообразных локаций, в которых не будет ни одной повторяющейся пещеры (здесь не стоит обольщаться, так многие уже говорили). Разработчики хотят сделать большой акцент на исследовании мира игры, в котором будут пустыни, болота, горы, луга, руины, заснеженные места и везде можно будет найти какие-то интересные вещи. А еще в BioWare пытаются совместить тактическую часть боевой системы из Dragon Age: Origins с более подвижной боевкой из Dragon Age 2.
Под конец добавим, что разработчики попросили фанатов потерпеть немного, ведь нескорый выход игры нужен для того, чтобы улучшить качество конечного продукта и полностью раскрыть потенциал игры. Мы в свою очередь напомним, что Dragon Age: Inquisition разрабатывается на движке Frostbite 3 и выход намечен на осень 2014 года для PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One и PC.
ЕА ЖАДНОСТЬ ГОМОСЕКСУАЛИЗМ ГРИМДАРК ПРОФУКАЛИ ПЕЩЕРЫ БЕСКОНЕЧНЫЕ КОЛЕСО ДИАЛОГОВ
Геймер Space_Shuttle 6
Мы уже знаем что выйдет. То что убила ДА2 не вернуть. Студия выбрала иной курс, на другую аудиторию, состоящую из казуальных домохозяек-яойщиц.
Геймер Shon_Marchello 7
Интересной и новой в блоге была только информация в первых полутора абзацах - до начала разговора о диалоговом колесе. За это - спасибо, остальное - словесный мусор.
Плюсатор Аделаида 51
Аделаида писал:
Интересной и новой в блоге была только информация в первых полутора абзацах - до начала разговора о диалоговом колесе. За это - спасибо, остальное - словесный мусор.
Okay
Плюсатор STB185 11
Игра выйдет как только те самые полные дамы, увлекающиеся японскими комиксами на очень определенную тематику, допишут для конторы зла сценарий взаимоотношений между главными персонажами.
Геймер Red_Beard 16
Ну зря вы так, первая часть тоже нудновата местами, а вторая постаралась разбавить нудность тем самым ЗУБОДРОБИТЕЛЬНЫМ геймплеем :)
Геймер chudo1986 2
null писал:
много разнообразных локаций, в которых не будет ни одной повторяющейся пещеры
Но все с одной текстурой.
Плюсатор ArrogantSon 8
Средневековую атмосферу профукали, расы и персонажей РЕДИЗАЙНУЛИ, диалоги оказуалили. боевую систему упростили, локации порезали - в чем суть продолжения?
Геймер ComicVerse 2
На словах хорошо посмотрим как на деле когда выйдет
Геймер InoI 29
После второй части, нет желания ждать.
Геймер Duergar 20